パラブロ

Paladinsの情報を日本語化したりしてます!

パラディンズストライクのツイッターでカウントダウンが始まる

10:00追記:トラブルで配信が遅れているようです。

 

Paladins Strikeはスマホパラディンズです。

もちろん全世界公開のカウントダウンです。

PTS(テストサーバー)が日本時間3月21日の午前10時に公開です!

追記:すみません多分日本時間20時です。)

 

公式サイトは日本語化されてます。

ゲーム内も日本語対応してるとのことなのでありがたいですね。

https://www.paladinsstrike.com/?lng=ja_JP

 

Paladins Strike on Twitter: "🌎 https://t.co/Mw2ogZczlu 🌎 #PaladinsStrike… "

 

登録方法はこちら

 

 

【OB67】Hotfix #1 (OB67.5) 日本語訳



The Realm Restored
Open Beta 67.5 パッチノート | 3月14日
新チェストやスキンの追加など、試合に関係のない情報は省いています。
全文はこちらから本家のパッチノートで確認してください。 


一般 / バグ修正

一般
  • 試合開始後に再接続することでレジェンダリーカードやロードアウトを変更できていたバグを修正
  • 32bitOSでクラッシュしていたバグを修正
  • 可視化状態(キャシーのウルトとか)が適切でなかったバグを修正
  • Tチュートリアル終了後にチェスト画面に行かないように変更
  • 透明状態でリスポーンしていたバグを修正
  • 透明状態になっていたバグを修正
  • 透明な網のせいで動けなくなっていたバグを修正(?)Fixed an issue where players could be stuck in their Stealth Mesh in rare instances.


ユーザーインターフェース
  • スキルバー(試合中に表示されるクールダウンのアイコン)が中央じゃない場合にデスリキャップ(キルカメラ)が表示されなかったバグ
  • チャンピオンアビリティページのチャンピオンボイスが流れなかったバグ
  • アビリティ画面で文章が途中で切れていたバグを修正
  • ログイン画面のパラディンズのロゴを変更
  • UIの説明を変更
  • ロード中のTipsを変更
  • ロードアウトのインポートが失敗したときのメッセージを追加
  • ロードアウトのインポートを復活
  • First Win of the Dayでゴールドを獲得した際の説明を正しく修正
  • 試合終了後の画面でクレジットやアイテムが正しくなかったバグを修正

バランス

開発者のコメント: 足が速すぎるチャンピオンを修正しました。モジはOPだったのでスキャンパーとマジックバリアのクールダウンを増やしました。必要があれば再度修正します。

チャンピオン

  • レックス
    • Assail (Card)
      • Pursuit中に得る移動速度増加を {8|8}% から {5|5}% へ変更
    • Conditioned (Card)
      • 移動速度増加を {5|5}% から {3|3}% へ変更
    • Inescapable (Card)
      • Retributionのターゲットへ60ユニット以内に近づくと得る速度増加を {7|7}% から {5|5}% へ変更

  • リアン
    • Divine Right (Card)
      • Grace後に得る移動速度増加を {10|10}% から {5|5}% へ変更
    • Highborn (Card)
      • 移動速度増加を {5|5}% から {3|3}% へ変更
    • Signet Ring (Card)
      • Presence後に得る移動速度増加を {10|10}% から {7|7}% へ変更

  • モジ
    • Scamper (Ability)
      • クールダウンを5秒から7秒へ変更
    • Magic Barrier (Ability)
      • クールダウンを7秒から10秒へ変更

  • スカイ
    • Dissipate (Card)
    • Ninja (Card)
      • Hidden中に得る速度増加を {8|8}% から {5|5}% へ変更
    • Slip Away (Card)
      • Out of Combat(非戦闘中)の移動速度増加を {5|5}% から {3|3}% へ変更
    • Victory Rush (Card)
      • キルすることで得る速度増加を {15|15}% から {10|10}% へ変更

キネッサの使い方

 

名付けて「トレーサー」です。

ノンスコで撃つことでテレポートのクールダウンが一瞬で0になります。

敵に近づかれたらひたすらノンスコで撃って対処し、距離ができたらスナイパーモードでいつも通りの仕事をします。

 

タレントは

Reposition 即テレポート

 

ロードアウトは

Reconfigure 3 テレポートで12発装填

Restore 4 テレポートで回復

Calibrate 5 テレポートのクールダウン減少

Bob And Weave 2

Generator 1

 

 

パラディンズ初心者が知っておきたいこと 9月16日更新

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思いつき次第更新していきます。

パラディンズ特有のゲームシステムを主に書いていきます。

 

 

ツイッチと連携してインをもらおう

もし無課金なら3万ゴールドが浮きます。

すでにインを持っていてもツイッチマークの武器をもらえます。

ツイッチは捨てアドで簡単に登録できます。

 

敵の攻撃に対してHavenかBlast Shieldどちらを買えばいいか迷ったとき

・1体の敵にしかダメージを与えられない攻撃はHaven

・複数の敵に同時にダメージが入る攻撃はBlast Shield

例えばターミナスの左クリ(LMB)は見た目はHavenが効きそうですが、近くに敵が集まっていると一振りで複数体にダメージが与えられるのでBlast Shieldが効きます。

リアンのLMBは1体の敵にしかダメージを与えられないのでHavenで、Presence(Qキー、800ダメージのあれ)は敵が直線状に並んでいると複数体の敵にダメージが入るのでBlast Shieldです。

ジンのタレントYomi(3発目の飛距離が増加して貫通する)は3発目は複数体に当たるのでBlast Shieldです。1発目と2発目はHavenです。

だいたいの覚え方ですので違うこともあります。

 

クラウドコントロール(CC)について

1、ノックバック(飛ばされるやつ。トーバルドのアルティメット、ボムキングのポッピーボムなど)

2、スロウ(移動速度が遅くなるやつ。イナーラの置き石、バックの右クリのネットショットなど)

3、クリップル(移動スキルが使えなくなるやつ。The Power CosmeumタレントのジェノスやTreacherous Groundタレントのイナーラなど)

4、ルート(移動スキルが使えなくなる上にその場から動けなくなるやつ。Deep Rootsタレントのグローバー

5、サイレンス(左クリ以外のすべてのスキルやアルティメットを使えなくするやつ。トーバルドのNullify)

6、スタン(一切の行動ができなくなるやつ。ボムキングのグランピーボムやマルダンバの蛇など)

7、フィアー(一切の行動ができない上にフィアーの中心部から外側に向かって強制移動させられるやつ。マルダンバのアルティメット)

8、ポリモーフとBon Appetit(4秒間変身させられるやつ。ピップとモジのアルティメット)

9、ミッドナイト(4秒間くらやみになるやつ。ミーブのアルティメット)

 

 

以上の9種類です。コータライズ(焼灼)はCCではありませんのでCC減少やレジリエンスは効きません。

また、イーヴィのアルティメットやイナーラの置き石など持続的かつ範囲に効果を与えるCCに対してもCC減少やレジリエンスは効きません。

8、のポリモーフ系はどんなにCC減少を積んでも2秒以下にはなりません。レジリエンス3を買っても意味はありません。

9、のミッドナイトは1秒以下になりません。

 

 

バフ、デバフの重複(Diminish Returns)について

同じ種類の効果を同時に受けるもしくは与えても無駄にはなりません。

しかし重複は単純な足し算ではなく複雑な計算式に当てはめます。

例えばヴィヴィアンのカード「One Step Ahead(移動速度増加)」レベル5で移動速度を30%増加させた状態で、アイテムのNimble1(10%移動速度増加)を買うと約38%の移動速度増加になります。

以前は最も大きい効果であるOne Step Aheadだけ適用されてNimbleの10%の効果は無視されてました。

重複する効果は、

移動速度増加
スロウ
被ダメージ減少
与ダメージ増加
回復阻害
回復増加
クラウドコントロール(CC)減少
ノックバック減少
クールダウン減少
ライフスティー

です。

このサイトで計算できます。

https://jscalc.io/calc/ol6wTNRhdYEyTWIl

 

計算式はこちら

%を小数点に直して計算してください。

 

・移動速度増加の場合

x = 移動速度増加割合の合計
m = 一番大きい速度増加割合
y = 最終的な移動速度増加割合
y = m+(1.5-m)*((x-m)/((x-0.3)+1.36))

 ・移動速度以外の場合

x = バフ/デバフ効果の合計
m = 一番効果の大きいバフ/デバフ割合
y = 最終的なバフ/デバフ割合
y = m+(0.95-m)*((x-m)/((x-0.3)+0.8))

 

左クリ(LMB)と右クリ(RMB)同時押し

 特にヒーラーで役に立ちますが、セリスやグロークなどはLMBとRMB同時押しするとクールダウン最速でスキルを使えます。

 

リロードは75%で完了してる

リロードすると画面中央にサークルが時計回りに周ってリロード完了までの時間を表しますが、実際は4分の3、つまり9時の方向あたりでリロードは終わってます。

コンマ1秒でも早く撃ちたいとき、4分の3を過ぎた時点でスキルを使えるので切迫した状況で助かるかもしれません。

4分の3よりも早すぎるとリロードし直しになるのでキャラごとのリロード時間を感覚で覚えると強いです。

 

コータライズ(焼灼)が切れてから回復する

コータライズやリアンのタレントDeath and Taxes(90%回復阻害)は1.5秒続きます。ドロゴズのFollow the Scent(ゲロで回復阻害)は3秒間続きます。

自分がヒーラーの場合は味方のコータライズが切れてから回復してあげましょう。

オプションで味方がコータライズがかかってるかわかるようになる項目があります。

自分がバックなどの回復持ちの場合は物陰に隠れてコータライズが切れてから回復しましょう。

 

特にコータライズ3の90%回復阻害を受けている場合、グローバーのアルティメットですら糞になります。

ひっ迫してる状況ではそんなこと言ってられませんが。

 

グローク、ダンバ、セリス、モジ、イーヴィなどはスキルでコータライズを解くことができるのでうまく使いましょう。

 

ヒットボックスと弾の大きさについて

CS:GOなどの即着弾系FPSしかやってない人からすると最初に戸惑うのが偏差撃ちじゃないでしょうか。

このゲームには「即着弾のヒットスキャン」と「弾速が遅いプロジェクタイル」の2種類があります。

そして弾の大きさがヒットスキャンは小さく、プロジェクタイルは大きいです。

つまりヒットスキャンだと敵のヒットボックスが実際の見た目とほぼ同等なのに対し、プロジェクタイルだと敵のヒットボックスが見た目よりも大きくなります。

プロジェクタイルの中でも弾の大きさが違うようで、非AOEではおそらくグローバーが一番弾が大きいです。

 

 

日本時間3月7日19時からメンテナンス

 OB67の実装ですね。

作業の進捗状況はこちらから確認できます。

Hi-Rez Studios, Inc Status - Paladins PC OB67 Upgrade

パラディンズで役立つサイト

公式サイト系

公式サイト 

https://www.paladins.com/

公式フォーラム 開発が監視してます 

http://forums.paladins.com/forum.php

Reddit 情報が出てくるのが一番早いです

https://www.reddit.com/r/Paladins/

  

戦績

PaladinsGuru 一番見やすいです ELO+というこのサイト独自のレートがあります

http://paladins.guru/

MyPaladins Guruだと見られないトレーニングモードとかの戦績が出ます

https://mypaladins.com/

 

ツイッター

Paladins公式ツイッター

https://twitter.com/PaladinsGame

JuJu Hi-Rezスタッフ 次のパッチの情報とか現在確認されてるバグとかたまにつぶやいてます

https://twitter.com/SuperBadJuJu

Hirez Operations メンテが始まったとか終わったとかがわかります

https://twitter.com/HirezOps

HirezChris パラディンズの新統括プロデューサー。JuJuさんと同じようなことつぶやいてます

HirezChris (@HirezChris) | Twitter

 

その他

The Better Meta マップごとのチャンピオン別の勝率などパラディンズの試合データが超詳しいサイト

https://www.thebettermeta.com/

Diminish Returns Calculator バフ/デバフの重複を計算できるサイト

https://jscalc.io/calc/ol6wTNRhdYEyTWIl

Paladins Community 公式が配布してる壁紙やキャラの画像など

https://app.box.com/s/nmc36gmcc3cv8eekpxt1phm1o1465azl/folder/17890476355

340 Paladins Wallpapers 壁紙

https://wall.alphacoders.com/by_sub_category.php?id=245410&name=Paladins+Wallpapers

ゴールドがインフレするので今すぐ使い切るべき

OB67でスキンやチャンピオンをアンロックする価格が改訂されます。

具体的にはほぼすべてのチャンピオンやアイテムが2倍から5倍の価格になります。(大幅な変更はゴールドのみ。クリスタルでチャンピオンをアンロックする場合の価格も多少変更はありますが。)

ゴールドが紙くずになるので今のうちに使い切っときましょう。

 

今のうちにするべきこと

1、今持っているRadiantチェストを全て開ける

カード1枚当たり625ゴールドで返ってくるのでRadiantチェスト1箱あたり「2500ゴールド+160VIPポイント」が返ってきます。アカウントブーストがあれば「3125ゴールド+200VIPポイント」です。

 

2、もしアンロックしていないチャンピオンがあればすべてゴールドで買う

OB67が来ると今持っている分のゴールドの価値がかなり下がるのでとにかくゴールドを使い切りましょう。もしボイスやスキンが欲しいのであれば買っておきましょう。

 

3、それでもゴールドが余ったら買えるだけRadiantチェストを買って開ける

1、でも書いたように1箱あたり160VIPポイントが返ってきます。しかし100箱開けて16,000VIPポイント(160クリスタルに相当)なので面倒ならしなくてもいいかもしれません。

 

ただし、未開封のチャンピオンチェストは7500ゴールドで返ってくるので開けないほうがいいです。開封してしまった場合「3125ゴールド+200VIPポイント」で返ってきます。

 

詳細はOB67のパッチノートで